Close

Katalog

Włączone filtry:
    Xenos

    Xenos Ilość produktów: 244

    W uniwersum Warhammer 40.000, Xenos odnosi się do licznych obcych ras, które zamieszkują galaktykę obok ludzkości. Często postrzegane jako zagrożenie dla Imperium Człowieka, te różnorodne cywilizacje, od mistycznych Eldarów po niszczycielskie hordy Orków, wnoszą bogactwo i różnorodność do tej mrocznej przyszłości.

    Xenos - Nieznane i Niezgłębione Oblicza Galaktyki

    W kategorii Xenos skupiamy się na ogromnym spektrum obcych ras w Warhammer 40.000, każda z nich z unikalną kulturą, technologią i motywacjami. Od enigmatycznych Aeldari, dążących do przetrwania swojego upadłego imperium, przez niezliczone roje Tyranidów pożerających światy, po technologicznie zaawansowane Imperium Tau. Te i inne rasy Xenos nie tylko zagrażają ludzkości, ale także prowadzą własne, skomplikowane wojny, tworząc wielowarstwowy, dynamiczny teatr konfliktów na przestrzeni galaktyki.

    Podkategorie

    • Aeldari, dawniej znani jako panujący nad galaktyką, doświadczyli upadku swojej cywilizacji spowodowanego przez skrajny hedonizm. Obecnie są oni wymierającą i podzieloną rasą, której różne frakcje szukają sposobów na przetrwanie w galaktyce, gdzie ich wyginięcie wydaje się nieuniknione. Całe społeczeństwo Aeldari opiera się na mocy swoich wróżbitów, umiejętnościach wojowników i technologicznej przewadze ich zgrabnych broni i maszyn wojennych.

      Aeldari - Tajemniczy Strażnicy Przyszłości

      Aeldari żyją na krawędzi wyginięcia, dlatego ich Przepowiadacze stali się mistrzami w odczytywaniu przyszłych wydarzeń, dostrzegając liczne ścieżki losu swojego ludu i konsekwencje podążania każdą z nich. Właściwie dobrane działanie w odpowiednim momencie może zapobiec katastroficznych wyników, wspierając Aeldari w ich ciągłej walce o przetrwanie. Kiedy Aeldari stają na polu bitwy, każdy, kto im się sprzeciwi, jest zdezorientowany ich gracja, elegancją i umiejętnościami wojennymi. Tam, gdzie niższe istoty by zawahały, Aeldari poruszają się z pewnością celu, który można postrzegać jedynie jako przeznaczenie.

    • Drukhari, znani również jako Mroczni Eldarzy, to rasa sadystycznych zabójców, czerpiących przyjemność z cierpienia swoich ofiar. Z Mrocznego Miasta Commorragh, ukrytego głęboko w zawiłych przejściach sieci webway, ich floty łupieżców wyruszają w nieskończoną pogoń za nowymi duszami do dręczenia.

      Drukhari - Mistrzowie Tortur i Okrucieństwa

      Drukhari są ekspertami w dziedzinie precyzyjnego torturowania, ostrego ostrza, okrutnych trucizn i tajemnych abominacji. Wykorzystując labiryntową sieć webway, potrafią uderzyć prawie wszędzie. Ich rajdy w realnym świecie są skierowane na światy w całej galaktyce, wyrastając z ukrytych portali, nieznanych tym, których postrzegają jedynie jako bydło lub zabawki. Gdy Drukhari pożywiają się duszami zabitych, są napełniani nadprzyrodzoną mocą, stając się ostatecznie maszynami do zabijania. Trzy frakcje Drukhari nieustannie rywalizują o supremację, każda przekonana o swojej wrodzonej wyższości, co manifestuje się podczas ich rajdów w realnym świecie jako szał morderczej sadystycznej konkurencji.

    • W mrocznych głębinach i ciemnych uliczkach wyłaniają się Kultyści Genokradów, zniekształcone postacie zjednoczone przez tajemnicze kultowanie niepojętych istot zrodzonych wśród gwiazd. Skryci, przebiegli i całkowicie złośliwi, są niczym wrzody rosnące niezauważone w ukrytych zakątkach Imperium.

      Genestealers Cults: W cieniu gwiazd narasta herezja.

      Kultyści Genokradów zachowują swoją siłę bojową w ukryciu przed swoimi prześladowcami aż do chwalebnej chwili Wniebowstąpienia. Kiedy w końcu wychodzą do walki, dzieje się to po latach starannego planowania, z dogłębną znajomością pola bitwy, co daje im taktyczną przewagę. Nawet w ferworze bitwy, posiłki przemykają z cienia lub wyłaniają się z mrocznych głębin, wzywane do walki przez Umysł Rodziny. Dzięki przebiegłości i niesławnej fortunie, Kult Genokradów może wysłać swoje badawcze macki w najwyższe szeregi sił wojskowych, które powinny stać na straży przeciwko nim. W ten sposób Patriarcha przejmuje nowe i potężne narzędzia rewolucji. Przez pokolenia ukrywała się w cieniach insydiowa groźba. Teraz nadszedł ich czas, i z tuneli oraz kanałów wyłaniają się, by obalić swoich prześladowców w brutalnie gwałtownym powstaniu. Nikt nie może uciec przed nagłymi zasadzkami, które zwiastują Dzień Wniebowstąpienia!

    • Ligi Votann wyłoniły się z głębin rdzenia galaktycznego. Stanąć przeciwko ich armiom w bitwie, to jak stanąć przed pancerną lawiną, która miażdży wszystko na swojej drodze. To być ocenianym, a następnie bezceremonialnie rozprawionym przez napastników, którzy postrzegają cię jedynie jako przeszkodę na drodze do zysku – lub co gorsza, jako znienawidzonego wroga, którego unicestwienie jest warte każdej ceny. Dla swoich partnerów w handlu i wojnie, Kin są nieocenionymi sojusznikami. Jednakże ci, którzy stanowią zagrożenie dla przetrwania ich ludów, stają się obiektem destrukcji, wymierzonej z tą samą nieugiętą rygorystycznością, jaką Kin stosują we wszystkich swoich przedsięwzięciach.

      Ligi Votann: Pancerna potęga krocząca drogą przodków.

      Kin to lud wysoce pragmatyczny we wszystkich aspektach życia, nie wyłączając wojny. Ich przywódcy dokonują szybkich i starannych obliczeń przed i w trakcie bitwy, nieustannie dążąc do oceny, czy potencjalne korzyści z konfliktu są warte nieuniknionej straty zasobów i cennych żyć Kin. Istotnym elementem tego procesu jest tzw. rzucające Oko Przodków, za pomocą którego dowódcy Kin oceniają największe zagrożenia ze strony wroga, wyznaczają słabe punkty w ich obronie i określają, jakie siły są potrzebne do pokonania obu tych wyzwań.

    • W niezłomnym marszu kroczą nieśmiertelne legiony Nekronów. Eldryczne bronie energetyczne trzaskają i wyją, wymazując z pola bitwy całe szeregi wroga. Bóstwopodobne istoty wykrzywiają rzeczywistość według swojej woli. Żywi zamieniają się w proch, zmiatani przez pradawne moce niepojęte dla ludzkiego umysłu. Nekroni powstali, aby ponownie zawładnąć gwiazdami, i nikt nie stanie im na drodze.

      Nekroni: Nieśmiertelni władcy starożytnych mocy.

      Dynastie Nekronów korzystają z niemal nadprzyrodzonych technologii, które niegdyś pozwoliły im zdominować galaktykę, a najbardziej niepokojącą z nich są protokoły reanimacyjne. Gdy Nekron zostaje zabity, jego ciało otacza upiorna poświata. Odrywane kończyny ponownie się łączą. Rozdarte tułowia i roztrzaskane czaszki odbudowują się wśród szmaragdowych iskier. W zgasłych oczodołach ponownie zapalają się czarowne światła, a Nekron wstaje ponownie, powracając do swojego szeregu. Ci Nekroni, którzy zostali zbyt katastrofalnie uszkodzeni, aby mogli się odbudować, znikają, teleportowani do swoich grobowców w celu naprawy.

    • Orkowie to najbardziej wojownicza i zaradna rasa w galaktyce. Szalejąc przez pustkę w miliardach, zielonoskórzy dewastują wszystko na swojej drodze za pomocą swoich prowizorycznych broni i machin wojennych, czerpiąc brutalną radość z bezmyślnej destrukcji i rozkoszując się wojną dla samej wojny.

      Orkowie: WAAAGH! Zgniećmy'ch, zielonoskóra siłaa!

      Hańbiący okrzyk wojenny Orków jest znany i obawiany w całej galaktyce. Gdy rozbrzmiewa na polu bitwy, wykrzykiwany przez setki, a nawet tysiące zielonoskórych gąb, nawet najbardziej niezłomni wojownicy obawiają się nadchodzącej nawałnicy. Orkowie przynoszą ze sobą nie tylko niewyobrażalną siłę fizyczną, ale także nieprzewidywalność i kreatywność w tworzeniu śmiercionośnych wynalazków z pozoru bezużytecznych odpadków. Każde starcie z nimi to nie tylko bitwa, ale także walka z chaosem i niepohamowaną destrukcyjnością, która jest dla Orków równie ważna, co samo zwycięstwo.

    • Imperium T'au to dynamicznie rozwijająca się siła w galaktyce, która jeszcze nie została obciążona krwawymi porażkami długiej historii. Zjednoczeni wspólną wizją Większego Dobra, T'au dążą do oświecenia innych ras, nawet jeśli muszą to robić za pomocą lufy karabinu. Kadry Myśliwskie walczą o poprawę sytuacji Imperium T'au, nie dla osobistych korzyści czy egotycznych osiągnięć.

      Imperium Tau: Oświecenie poprzez siłę, w imię Większego Dobra.

      To palące zaangażowanie pozwala na wyjątkowo skuteczną osłonę ogniową. Wrogowie są przygwożdżani na miejscu przez śmiercionośne salwy z pulsacyjnych blasterów, lub używany jest niesławny marker świetlny T'au, aby ujawnić nawet dobrze ufortyfikowane pozycje wroga, pozwalając innym wojownikom T'au rzucić się na wrażliwych wrogów z zabójczą siłą. Dzięki swojemu zaawansowaniu technologicznemu i taktycznej dyscyplinie, Imperium T'au szybko adaptuje się na polu bitwy, przewyższając przeciwników nie tylko zaawansowanym uzbrojeniem, ale również zjednoczeniem w dążeniu do Większego Dobra.

    • Przepływające przez pustkę, zasłaniające gwiazdy ławice ogromnych stworzeń o przerażających kształtach, usiane są kolcami i mackami karmiącymi. Każdy z tych żywych pojazdów jest gospodarzem dla tysięcy, a nawet milionów uśpionych form wojowników, gotowych obudzić się ze snu, gdy flota rojowa znajdzie swoją następną ofiarę.

      Tyranidzi: Kosmiczna plaga pożerająca światy.

      Tyranidzi to przerażająca, niewyobrażalna siła, która przemierza galaktykę, pożerając wszystko na swojej drodze. Każde z tych monstrualnych stworzeń, od najmniejszego żołnierza po największe lewiatany, jest idealnie przystosowane do zabijania i pożerania, co czyni je niemal niepowstrzymaną siłą. Kiedy flota rojowa Tyranidów zaczyna desant na świat, oznacza to dla jego mieszkańców walkę o przetrwanie w najbardziej dosłownym znaczeniu - walkę z głodną śmiercią spadającą z niebios.

    produktów na stronie
    21 - 40 z 244 produktów
    21 - 40 z 244 produktów
    Close