Zasady Warhammer 40.000
Warhammer 40.000, znany również jako Warhammer 40k, to jedna z najbardziej popularnych gier bitewnych osadzonych w dystopijnym świecie science fiction. Zasady gry są bogate i złożone, oferując wiele możliwości taktycznych. W tym artykule przeprowadzimy Cię przez podstawowe zasady, fazy bitwy oraz kluczowe mechaniki, które pomogą Ci lepiej zrozumieć tę grę. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym graczem, znajdziesz tutaj przydatne informacje.
Spis treści
Wprowadzenie do Warhammer 40k
Warhammer 40k to gra bitewna, w której gracze prowadzą swoje armie w epickich starciach w ponurym, futurystycznym świecie. Każdy gracz dowodzi oddziałami różnorodnych jednostek, które mają swoje własne umiejętności, uzbrojenie i role taktyczne. Zasady gry są oparte na systemie rzutów kośćmi oraz porównywaniu statystyk jednostek.
Gracze ustawiają swoje armie na specjalnych polach bitwy, które mogą zawierać różne elementy terenu, jak ruiny, lasy, czy fortyfikacje. Celem gry jest zwykle kontrola strategicznych punktów, eliminacja jednostek wroga lub realizacja specjalnych misji.
Fazy bitwy
Każda bitwa w Warhammer 40k dzieli się na kilka rund. Każda runda ma dwie tury - po jednej dla każdego z graczy, w których gracze wykonują ruchy, strzelają, szarżują i walczą wręcz.
Każda z tych faz ma określone zasady i mechaniki, które determinują, jakie akcje mogą być wykonane.
Faza dowodzenia
Faza dowodzenia to pierwszy etap każdej tury. W tej fazie gracze generują punkty rozkazów (Command Points), które można wydawać na różne specjalne akcje, znane jako stratagemy. Są to specjalne zasady taktyczne, które mogą wpływać na różne aspekty gry, takie jak wzmocnienie jednostek, odrzucenie ataków przeciwnika czy przyspieszenie ruchu oddziałów.
Faza ruchu
W fazie ruchu każda jednostka gracza może się przemieszczać zgodnie ze swoją wartością ruchu (Movement). Ruchy są kluczowe do zajmowania strategicznych pozycji, unikania ataków przeciwnika i przygotowania do kolejnych faz bitwy. Jednostki mogą także wycofywać się z walki wręcz lub zająć osłony, by zmniejszyć szanse na trafienie podczas fazy strzelania.
Faza strzelania
Podczas fazy strzelania jednostki uzbrojone w broń dystansową mogą atakować wrogie oddziały. Każda broń ma swoje statystyki, takie jak zasięg, siła i AP (zdolność do przebicia pancerza). Rzuty kośćmi determinują, czy strzały trafią, a także ile obrażeń zadają. Różne rodzaje broni, od karabinów po działa plazmowe, mają unikalne zasady, które mogą znacząco zmieniać przebieg bitwy.
Faza szarży
Faza szarży to moment, w którym jednostki mogą próbować zbliżyć się do przeciwnika, by zaatakować go w walce wręcz. Gracz musi zadeklarować, które jednostki będą szarżować oraz wyznaczyć cel. Szarże są rozstrzygane za pomocą rzutów kośćmi, które określają, czy jednostka dotrze do wroga. Udana szarża daje przewagę w walce wręcz.
Faza walki wręcz
W fazie walki wręcz jednostki angażują się w bezpośrednią walkę z przeciwnikiem. W tej fazie ważne są statystyki takie jak Weapon Skill (WS), siła jednostki oraz liczba ataków. Gracze naprzemiennie wykonują rzuty, aby określić trafienia i obrażenia, próbując przełamać obronę przeciwnika.
Kluczowe pojęcia gry
Warhammer 40k opiera się na kilku kluczowych pojęciach, które są fundamentem gry. Zrozumienie tych zasad jest kluczowe, aby skutecznie zarządzać swoimi jednostkami i taktyką.
Zasady jednostek
Każda jednostka w Warhammer 40k ma swoje statystyki, które określają jej zdolności bojowe.
Do statystyk głównych jednostki należą:
- Ruch (M) – Odległość, jaką jednostka może pokonać w fazie ruchu.
- Wytrzymałość (T) – Odporność na obrażenia.
- Pancerz (Sv) – Zdolność do odparcia obrażeń za pomocą pancerza.
- Żywotność (W) – Liczba punktów życia jednostki.
- Leadership (LD) – Morale jednostki, wpływające na jej zdolność do utrzymania pozycji w obliczu strat.
- Objective Control (OC) - Zdolność do kontrolowania celów na polu bitwy
Dodatkowo każda broń jednostki ma własne parametry, są to:
- Ataki (A) – Liczba ataków, jakie jednostka może wykonać w fazie walki wręcz lub strzelania.
- Weapon Skill (WS) – Umiejętności walki wręcz *tylko dla broni ręcznych.
- Ballistic Skill (BS) – Celność w strzelaniu *tylko dla broni dystansowych.
- Siła (S) – Siła ataków danej broni.
- Armour Penetration (AP) - Zdolność do przebijania pancerza wroga.
- Damage (D) - Ilość ran zadanych przez celne trafienie
Koherencja jednostki
Koherencja jednostki to zasada określająca, jak blisko siebie muszą znajdować się modele w oddziale. Aby jednostka zachowała koherencję, modele muszą znajdować się w zasięgu 2 cali od siebie. Jeśli oddział straci koherencję, może ponieść dodatkowe straty.
Zasięg walki
Zasięg walki określa, jak daleko od wroga muszą znajdować się jednostki, aby mogły zaatakować. Zazwyczaj zasięg walki wręcz (Melee) wynosi 1 cal, ale niektóre bronie, zwłaszcza dystansowe, mają większy zasięg, co pozwala jednostkom na atakowanie z większej odległości.
Karty danych i umiejętności jednostek
Każda jednostka w Warhammer 40k ma swoją kartę danych, która zawiera wszystkie jej statystyki i umiejętności specjalne. Karty danych są kluczowym narzędziem do planowania ruchów i ataków, ponieważ zawierają informacje o zdolnościach bojowych, pancerzu, broni i innych ważnych cechach jednostki.
Command Points, Rezerwy strategiczne i stratagemy
Command Points (CP) to kluczowy zasób w Warhammer 40k, który pozwala graczom na wykonywanie specjalnych manewrów i aktywowanie unikalnych zdolności. Są one generowane podczas fazy dowodzenia każdej tury i stanowią centralny element strategicznej rozgrywki.
Gracze otrzymują początkową pulę Command Points na początku gry, zależnie od wielkości bitwy i składu armii. Im większa bitwa, tym więcej CP mają do dyspozycji gracze. Punkty te można wydawać na tzw. stratagemy, czyli specjalne manewry, które mogą diametralnie zmienić przebieg gry. Stratagemy to zarówno ofensywne, jak i defensywne zdolności, takie jak przerzuty nieudanych rzutów kośćmi, dodatkowe ruchy jednostek czy wzmocnienia ataków. Dzięki nim gracze mogą reagować na zagrożenia i dostosowywać taktykę w trakcie bitwy.
Jednym z najbardziej popularnych sposobów wykorzystania CP jest możliwość ponownego rzutu kośćmi w kluczowym momencie gry, co może zadecydować o powodzeniu ataku lub obrony. CP są także przydatne do wzmocnienia szarży, zwiększenia wytrzymałości jednostek lub natychmiastowej reakcji na ruch przeciwnika.
Zarządzanie Command Points to sztuka balansowania między bieżącymi potrzebami a planowaniem na przyszłość. Gracze muszą decydować, czy wydawać CP na bieżąco, czy oszczędzać na decydujące momenty bitwy. Dobry gracz potrafi optymalnie zarządzać CP, aby uzyskać taktyczną przewagę nad przeciwnikiem.
Command Points dodają głębi taktycznej do rozgrywki, umożliwiając graczom elastyczność i kreatywność w prowadzeniu swoich armii na polu bitwy.
Stratagemy to kluczowy element strategii bitewnych, które umożliwiają dowódcom w Warhammer 40,000 podejmowanie dynamicznych i skutecznych działań na polu bitwy. Dzięki stratagemom gracze mogą wykonywać specjalne manewry, które wzmacniają efektywność jednostek, zapewniają dodatkowe możliwości taktyczne lub chronią przed atakami przeciwnika. Istnieje kilka kategorii stratagemów, takich jak „Taktyka Bitwy” (Battle Tactic), które wspierają działania ofensywne lub defensywne jednostek, oraz „Epickie Czyny” (Epic Deed), umożliwiające bohaterom dokonywanie niezwykłych akcji na polu bitwy.
Przykładowe stratagemy obejmują „Tank Shock”, gdzie jednostka pojazdów taranuje przeciwnika, zadając mu obrażenia, oraz „Fire Overwatch”, pozwalający na ostrzał w odpowiedzi na ruch przeciwnika. W zależności od sytuacji, odpowiednie wykorzystanie stratagemów może odwrócić losy bitwy na korzyść dowódcy, czyniąc z nich kluczowy element skutecznego planowania i wykonania operacji wojskowych.
Rezerwy strategiczne to jednostki, które nie są rozmieszczane na polu bitwy na początku starcia, ale mogą być wprowadzone później, w odpowiednim momencie gry. Umieszczenie jednostek w rezerwach strategicznych pozwala graczowi zachować część swoich sił na późniejsze etapy bitwy, co może znacząco wpłynąć na wynik starcia. Aby jednostka mogła zostać umieszczona w rezerwach, suma punktów wszystkich jednostek znajdujących się w rezerwach nie może przekroczyć 25% całkowitej wartości punktowej armii.
Jednostki rezerw strategicznych mogą wejść na pole bitwy w fazie ruchu począwszy od drugiej tury, a ich rozmieszczenie jest ograniczone do krawędzi pola bitwy, ale nie mogą zostać rozmieszczone w strefie rozstawienia przeciwnika ani w odległości mniejszej niż 9 cali od wrogich modeli. Jeśli na koniec gry jednostki te nadal nie znajdą się na polu bitwy, liczą się jako zniszczone .
Cechy terenu i korzyści z osłony
Cechy terenu w grze Warhammer 40,000 mają kluczowe znaczenie dla strategii graczy, wpływając na ruchy jednostek oraz skuteczność ataków. Tereny takie jak ruiny, lasy, czy okopy mogą zasłaniać widoczność, co utrudnia strzelanie do ukrytych w nich jednostek. Przemieszczanie się po trudnym terenie może być ograniczone, zwłaszcza dla jednostek pojazdów, podczas gdy piechota może korzystać z takich elementów terenu, jak budynki czy wzniesienia.
Korzyści z osłony są szczególnie ważne w obronie przed atakami dystansowymi. Jeśli model jest całkowicie ukryty w terenie lub nie jest w pełni widoczny dla wszystkich jednostek wroga, uzyskuje on premię do rzutów obronnych, co zwiększa jego szansę na przetrwanie. W niektórych przypadkach broń ignorująca osłony może niwelować te korzyści, co dodaje dodatkowy wymiar taktyczny w rozgrywkach .
Formowanie armii w Warhammer 40000 jest kluczowym elementem strategii. Proces ten rozpoczyna się od wyboru rozmiaru bitwy, co decyduje o liczbie punktów, jakie można przeznaczyć na budowę armii. Na przykład, bitwa typu Incursion pozwala na armię o wartości 1000 punktów, Strike Force – 2000, a Onslaught – 3000 punktów. Gracze muszą stworzyć spis swojej armii, uwzględniając wybraną frakcję oraz jednostki zgodne z zasadami oddziałów.
Każda armia musi zawierać co najmniej jedną postać dowódcy (Warlorda), a każda jednostka może być wyposażona w ulepszenia i sprzęt wojenny, które są zapisane na liście armii. Istnieją pewne ograniczenia, na przykład, jednostka może być dołączona do armii tylko wtedy, gdy pasuje do wybranego słowa kluczowego frakcji, a armia nie może zawierać więcej niż trzech jednostek z tej samej karty danych, chyba że są to jednostki liniowe .
Misje i cele gry
W grze Warhammer 40,000 misje i cele gry są kluczowe dla ustalenia strategii i wygranej. Misje zawierają szczegółowe wytyczne dotyczące rozmiaru bitwy, przygotowania pola walki, a także rozmieszczenia armii. Każda misja ma swoje unikalne cele, które mogą obejmować kontrolowanie określonych obszarów lub niszczenie jednostek przeciwnika. Często misje zawierają specjalne zasady, które modyfikują standardowe reguły gry, nadając rozgrywce unikalny charakter.
Cele gry są realizowane poprzez zdobywanie punktów zwycięstwa (Victory Points). Na przykład, gracz może zdobywać punkty za kontrolowanie specjalnych znaczników na polu bitwy, które mogą reprezentować strategicznie ważne zasoby. Celem może być również zniszczenie wrogich jednostek lub ochrona kluczowych pozycji.
Rozgrywka kończy się po ustalonej liczbie rund lub po spełnieniu warunków zwycięstwa przez jedną ze stron. Misje są zróżnicowane, aby zapewnić graczom różnorodność w taktyce i podejściu do każdego starcia, co czyni każdą bitwę unikalnym wyzwaniem taktycznym .
Zdolności i specjalne zasady jednostek
Zdolności i specjalne zasady jednostek w grze Warhammer 40,000 wpływają na ich skuteczność i możliwości bojowe. Przykładowe zdolności to „Deep Strike”, która pozwala jednostkom pojawiać się nagle na polu bitwy, często poza zasięgiem przeciwnika, co umożliwia skuteczny atak z zaskoczenia. Inne jednostki mogą posiadać zdolności auryczne, takie jak „Rites of Battle”, które wzmacniają pobliskie sojusznicze jednostki, dając im możliwość ponownego rzutu nieudanych trafień.
Niektóre jednostki mają także specjalne zasady dotyczące broni, takie jak „Blast”, zwiększającą liczbę ataków, gdy celują w większe grupy przeciwników, czy „Melta”, która zadaje większe obrażenia, gdy jednostka znajduje się blisko wroga. Te zdolności nadają jednostkom unikalne cechy, które mogą przeważyć szalę zwycięstwa na ich stronę .
Kontrola celów i punkty zwycięstwa
W Warhammer 40.000 kontrola celów i zdobywanie punktów zwycięstwa są kluczowymi aspektami rozgrywki. Cele gry są zazwyczaj określane przez misje, a ich realizacja polega na przejmowaniu znaczników rozmieszczonych na polu bitwy. Aby kontrolować znacznik, jednostka musi znajdować się w jego zasięgu, czyli w odległości 3 cali w poziomie i 5 cali w pionie od znacznika. Każda jednostka ma przypisaną wartość kontroli celu (Objective Control), która sumuje się z innymi jednostkami w zasięgu znacznika. Gracz, który ma najwyższy poziom kontroli, zdobywa dany cel.
Punkty zwycięstwa są przyznawane za kontrolowanie celów na koniec fazy dowodzenia każdego gracza. Zależnie od misji, możliwe jest zdobycie maksymalnie kilku punktów na turę. Punkty te są następnie sumowane, a wygrywa gracz, który zgromadzi ich najwięcej po zakończeniu bitwy.
Dokładne zasady znajdziesz w oficjalnym podręczniku do gry oraz w darmowych wersjach zasad opubikowanych na Warhammer Community.
0