Podręcznik do gry bitewnej WARHAMMER 40000 wydany przez firmę GAMES WORKSHOP.
W mrocznej przyszłości odległej galaktyki, jest tylko wojna.
Galaktyka wije się w żelaznym uścisku wszechobejmującej wojny. Imperium balansuje na krawędzi zniszczenia, otoczone z każdej strony przez heretyckich watażków, czarownice przywołujące demony i imperia obcych. Wielka Szczelina rozrywa próżnię, szramę rozdartą przez serce królestwa cesarza, z której wypływa szaleństwo i mutacje.
Na każdym systemie gwiezdnym i na każdej planecie walka wciąż szaleje intensywniej niż kiedykolwiek wcześniej, ponieważ lojaliści, heretycy i obcy rozrywają samą rzeczywistość w swojej wojennej dominacji. Każdego dnia płomienie wzrastają wyżej - to bardziej straszliwy okres niż kiedykolwiek wcześniej, bo nie ma pokoju między gwiazdami...
KSIĄŻKA
Ta 280-stronicowa książka w twardej oprawie to niezbędny przewodnik po grze Warhammer 40000, zawiera wszystko, co musisz wiedzieć, aby zbierać, budować, malować i grać w mrocznej przyszłości 41. tysiąclecia.
Znajdziesz tu przegląd świata gry Warhammer 40000: podstawowe zasady do rozegrania bitew, od małych potyczek po gigantyczne gry Onslaught, a także wnikliwe wprowadzenie do tego bogatego i niszczącego się świata poprzez wciągające opowieści, oszałamiające ilustracje i fotografie oraz sugestywny wygląd przegląd po frakcjach prowadzących wojnę w dalekiej przyszłości.
HOBBY WARHAMMER 40000
Książka otwiera się od wprowadzenia do tego niesamowitego hobby za pomocą czterech kluczy - Zbieraj, Buduj, Maluj i Graj. Dowiesz się, jak rozpocząć kolekcjonowanie modeli Citadel, dowiesz się, jak ludzie budują i malują swoje modele oraz otrzymasz sugestie dotyczące narzędzi i poradników, które pomogą Ci rozwijać swoje umiejętności. Zaczniesz również swoją podróż jako dowódca, zagłębiając się w to, gdzie i dlaczego gracze angażują się w dynamiczne bitwy Warhammer 40000, przykładowy Battle Report między dwoma armiami oraz wyjaśnienie różnych stylów gry - samowystarczalne Combat Patrols, konkurencyjne gry Chapter Approved i narracyjne kampanie Crusade .
DARK IMPERIUM
Ta obszerna sekcja dotycząca lore stanowi wejście do mrocznej przyszłości 41. tysiąclecia. To odległa przyszłość zdominowana przez uciskające i skorumpowane Human Empire, które swoje kruchości obronić musi od skazanych na zagładę bohaterów, zagrożonych zarówno od zewnątrz, jak i od wewnątrz, a jego historia zaznaczona jest ignorancją, rzezią spragnionych bogów.
Pierwsza część tego przewodnika opisuje podupadające Imperium i galaktykę, w której ono istnieje - odwiecznego God-Emperor, który wieczysto siedzi na Golden Throne, przez High Lords i biurokracje Adeptus, które rządzą w Jego imieniu, po fanatyczny Ecclesiarchy , który głosi imperialną wiarę, tajemnicze Ordos wszechwidzącej Inquisition i postludzkie Space Marines, którzy toczą bitwy, którym nikt inny nie mógłby się przeciwstawić. Odkryjesz również piekielny wymiar znany jako warp, który napędza psychiczne mutacje i podróże międzygwiezdne, szalone Gods of Chaos, które panują nad jego nieskończoną głębią, bluźniercze kulty, które im służą i Great Rift, która rozdziera rzeczywistość.
Znajduje się również podwójna galaktyczna mapa, wyróżniająca kluczowe planety, systemy, strefy wojenne i burze warp.
Druga połowa zagłębia się w historię ustawienia, od jego mitycznej przeszłości do apokaliptycznych starć teraźniejszości. Znajdziesz tutaj chronologię rozwoju ludzkości przez Ages of Terra i Technology, Ages of Strife and Darkness, aż do Age of the Imperium. Będziesz odkrywać przesądy, które podtrzymywały kult Imperialnego wyznania straconej technologii i jego bojaźń przed obcymi i mutantom, Great Crusade, w ramach którego Emperor dążył do zjednoczenia ludzkości, Horus Heresy, która podpaliła galaktykę i tysiąclecia wojny i straty, które ukształtowały Imperium.
Wreszcie wejdziesz w Era Indomitus - zaznaczoną przez otwarcie Great Rift, narodziny nowego God of Death i odrodzenie Primarch Roboute Guilliman. Nawet gdy nowy Lord Regent podejmuje wysiłki w ramach Indomitus Crusade, by zjednoczyć umierające Imperium, przebudzenie psychiki zapowiada przerażający Age of Witches, a Age of Witches nękany jest galaktyki za pomocą demonicznych demigodów Vashtorra i ich Arks of Omen. Powrót Liona El'Jonsona, Arks of Omen, tylko opóźnia całkowitą katastrofę - a wraz z odradzającą się Hive Fleet Leviathan, galaktyka może zostać zredukowana do niczego innego jak pożywienia dla obcej hordy.
FRAKCJE
Zbadaj każdą z frakcji walczących w Warhammer 40000, zawierającą szczegółowe informacje dotyczące tła, opisy taktyczne oraz pokaz miniaturowych Combat Patrol. W wystawionych Armii Imperium znajdują się potężne Space Marine Chapters, szeregi Astra Militarum, fanatyczne kulty Adeptus Mechanicus i Adepta Sororitas oraz złoci strażnicy znani jako Adeptus Custodes. Bluźniercze Forces of Chaos obejmują starożytne Traitor Legions i bardziej niedawnych Heretic Astartes, a także obcą wymiarowość - Chaos Daemons. Wreszcie, podstępne Xenos Threat obejmuje brutalnych Orks, najemnicze Leagues of Votann, ekspansywny T'au Empire, starożytne gałęzie Aeldari i Drukhari, nieumarłych Necrons i drapieżne Tyranids oraz ich Genestealer Cults.
ZASADY PODSTAWOWE
Podstawowe zasady Warhammer 40000 zawierają wszystko, co musisz wiedzieć, aby prowadzić bitwę na zrujnowanej wojną galaktyce 41. tysiąclecia. Te podstawowe zasady są stosowane w grach o różnych rozmiarach i stylach oraz stanowią podstawę do korzystania z innych uzupełnień.
Zaznajomisz się o z ogólnymi zasadami i podstawowymi pojęciami o grze Warhammer 40000, o kartach danych i cechach używanych przez twoje modele oraz o zasadach, które dotyczą pięciu faz gry: fazy Dowodzenia, fazy Ruchu, fazy Strzelania, fazy Szarży i fazy Walki. Znajdziesz również Strategemy i zdolności używane przez wszystkie armie, a także dodatkowe zasady dotyczące elementów takich jak Rezerwy Taktyczne, cechy terenu i samoloty.
Na koniec znajdują się zasady gromadzenia armii, ustawiania modeli, kontrolowania celów w celu zwycięstwa oraz misji - Only War - abyś mógł od razu zacząć grać.
COMBAT PATROL
Combat Patrol to idealny punkt wyjścia do gry w Warhammer 40000. Szybki do nauczenia się, używa Podstawowych Zasad do rozegrania taktycznych starć, które powinny trwać do godziny, wykorzystując tylko zawartość pudeł Combat Patrol. Te siły mają własne, samowystarczalne zasady, które są prezentowane online oraz w publikacjach, i zawierają wszystko, co potrzebujesz, aby zacząć grać. Ta sekcja zawiera wprowadzenie do trybu gry typu Combat Patrol, wyjaśnienie standardu malowania Battle Ready i sześć różnych misji Combat Patrol - Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid i Display of Might - każda z własnymi celami, zasadami misji i mapami rozstawienia dla różnorodnych doświadczeń z gry.
Książka kończy się oddzielnym indeksem zasad, który stanowi praktyczne odniesienie do używania podczas gry.